Tower View
Stelle Türme ohne Wiederholung auf – jede Randzahl zählt die Türme, die von dort zu sehen sind.
Jede Zeile und Spalte enthält jede Höhe einmal.
Ein 4-mal-4-Raster nutzt die Höhen 1 bis 4, ein 6-mal-6-Raster 1 bis 6. Steht eine Höhe doppelt in einer Zeile oder Spalte, werden beide Felder markiert, bis sich eines ändert.
Ein 4-mal-4-Raster nutzt die Höhen 1 bis 4, ein 6-mal-6-Raster 1 bis 6. Steht eine Höhe doppelt in einer Zeile oder Spalte, werden beide Felder markiert, bis sich eines ändert.
Schau von der Zahl aus die Zeile oder Spalte entlang: Ein Turm ist zu sehen, wenn er höher ist als jeder Turm davor. Eine 1 heißt, der höchste Turm steht vorn; die Größe des Rasters heißt, die Türme steigen Stufe für Stufe an.
Ab der zweiten Stufe bleiben manche Ränder leer, und auf der höchsten Stufe können schon ein oder zwei Türme stehen. Ein leerer Rand verlangt nichts; ein stehender Turm lässt sich nicht ändern.
Eine Zahl wird markiert, sobald ihre Reihe voll ist und eine andere Anzahl zu sehen ist. Kommst du nicht weiter? Ein Tipp füllt ein Feld aus der Lösung aus oder korrigiert es. Im gewerteten Spiel kostet jeder Tipp 15 s.
Feld antippen, dann eine Höhe · erneut antippen, um die Höhen durchzugehen · Tastatur: Pfeile bewegen, Zahlen tragen ein, Rücktaste löscht
Verstanden — spielen